Großbritannien erwägt, Beutekisten für Videospiele als Glücksspiel neu zu klassifizieren
Beutekisten plagen Videospiele seit Jahren und locken die Spieler dazu, Geld für zufällige digitale Preise auszugeben. Bei Spielern im Vereinigten Königreich könnte diese Praxis jedoch nach einer neuen Untersuchung, die Beutekisten in Videospielen neu als Glücksspiel klassifizieren könnte, einen Treffer erzielen.
Als Beispiel dafür, wie einflussreich Beutekästen geworden sind, verdiente EA allein im vierten Quartal 2019 fast eine Milliarde Dollar durch Mikrotransaktionen in Spielen wie FIFA 19, Star Wars Battlefront 2 und anderen, wobei ein großer Teil davon aus Beutekästen stammte. Und es wird noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass die 993 Millionen Dollar, die EAs Live-Dienste eingespielt haben – was die Einnahmen aus EAs Mikrotransaktionen ausmacht – etwas mehr als 60 Prozent der Gesamteinnahmen von EAs 1,59 Milliarden im 4.
Um Kinder vor der Verlockung durch Mikrotransaktionen mit Beuteboxen und einer möglichen Spielsucht zu schützen, berichtet der Guardian, dass das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport diese Woche eine neue Untersuchung eingeleitet hat, die möglicherweise die Verwendung von Beuteboxen in Spielen verbieten könnte, die an Personen unter 18 Jahren verkauft werden.
Gegenwärtig gelten Beutekisten nicht als Glücksspiel, da sie zwar für Geld gekauft werden können und die Preise auf dem Zufall beruhen, die erhaltenen Gegenstände jedoch keinen realen Geldwert haben. Jedoch mit Dingen wie kosmetischen Fellen in Counterstrike: GO, die manchmal mehr als 1.000 Dollar einbringen, ist die Vorstellung, dass digitale Gegenstände nichts wert sind, ziemlich wackelig.
Nachdem im vergangenen Jahr zusätzliche Argumente über die schädlichen Auswirkungen von Beuteboxen auf Kinder vorgebracht wurden, empfahl das DCMS sogar, Beuteboxen in Spielen als Glücksspiel einzustufen und entsprechend zu regulieren. Der Wunsch Großbritanniens, Beutekästen zu verbieten oder zu regulieren, folgt ähnlichen Trends in anderen Ländern, wie z.B. Belgien, das 2018 entschied, dass Beutekästen illegal sind, und Spielveröffentlichungen zwingt, alle Beutekästen aus den im Land verkauften Spielen zu entfernen, damit ihr Spiel nicht vollständig aus den Regalen der Geschäfte gezogen wird.
Um die Ausgaben für Beutekisten einzudämmen, ordnete die CCP in China an, dass die Spielehersteller die Rückgaberaten für die in Beutekisten verkauften Spiele veröffentlichen müssen, damit die Menschen in der Lage sind, fundiertere Entscheidungen zu treffen.
Während die USA noch nicht ganz so weit gegangen sind, haben große Unternehmen wie Microsoft, Sony, Activision Blizzard, Apple und andere damit begonnen, von Spieleherstellern zu verlangen, die Quoten für Beuteboxen in Spielen, die auf ihren Plattformen veröffentlicht werden, offen zu legen, um eine mögliche Gesetzgebung zu vermeiden.
Doch selbst wenn Großbritannien beschließen sollte, Beutekisten für Spieler unter 18 Jahren zu verbieten, wird das die Mikrotransaktionen leider nicht vollständig unterbinden, da es den Spieleherstellern nach wie vor freisteht, digitale Gegenstände wie Skins, Avatare oder Emotes einzeln zu verkaufen. Nachdem man jedoch tragische Geschichten wie diese über einen Erwachsenen gelesen hat, der in Final Fantasy Brave Exvius mehr als 16.000 Dollar für Beutekisten ausgegeben hat, ist ein Verbot für Kinder, Beutekisten zu kaufen oder auch nur zu sehen, zumindest ein Schritt in die richtige Richtung.