Niemand weiß, wie Google Stadia am Ende finanziert wird
Diese Woche kündigte Google seinen schicken neuen Stadia Game-streaming-Service für die Welt an – obwohl die Frage, wie der Tech-Gigant die Monetarisierung plant, ziemlich offen bleibt. Es ist nicht klar, ob die Nutzer durch den Kauf einzelner Titel, die Zahlung einer monatlichen Abonnementgebühr oder sogar die Möglichkeit haben, in einem werbefinanzierten Modell kostenlos zu spielen.
In einem Gespräch mit Business Insider am Freitag waren einige Branchenanalysten skeptisch, dass die letzte Option machbar ist, angesichts der immensen Kosten für die Entwicklung von Blockbuster-Spieltiteln und der Notwendigkeit für Entwicklungsunternehmen, zu wissen, dass sie in der Lage sein werden, einen Gewinn zu erzielen.
„In einer perfekten Welt für Google wäre es ein werbefinanziertes Modell, da das Unternehmen nicht so erfolgreich bei „for-pay“-Diensten ist“, sagte Patrick Moor Insights & Strategy, Principal Analyst bei Moor Insights & Strategy. „… Die Realität ist, dass es Jahrzehnte dauern würde, bis das Gameplay und der Inhalt für dieses Modell optimiert wären.“
Spieler sind auch notorisch launisch, und viele erreichen bereits das Ende ihrer Geduld mit Nickle-and-Dime Taktiken wie Mikrotransaktionen, so dass es schwer zu sehen ist, wie sie sich gut an ein Modell anpassen, das die Unterbrechung ihrer Durchspielungen von Zeit zu Zeit erfordert, um mit Anzeigen bombardiert zu werden.
Letztendlich können die Kosten für den Betrieb eines werbefinanzierten Modells jedoch für Google zu hoch sein. Bestehende Wettbewerber setzen in der Regel auf Abonnementmodelle.
Google-Vize Phil Harrison schlug Polygon vor, dass der Dienst zunächst immense Summen ausgeben müsse, um zu funktionieren; Stadia wird, zumindest in der Theorie, gleichzeitig Spiele in HD-Auflösungen mit hohen Frameraten für Millionen von Nutzern streamen, und es wird vorgeschlagen, dass es die Kapazität dazu haben wird, dies mit weitaus höherer grafischer Genauigkeit (und Skalierung, wie z.B. 1.000 Spieler Battle Royale Spiele) als bestehende Konsolen zu tun.
„Es ist eine öffentliche Aufzeichnung, dass Google 2019 13 Milliarden Dollar in Infrastruktur und Investitionen investieren wird“, sagte Harrison der Website. „Das ist also eine sehr wichtige Investition für das Unternehmen.“
Abgesehen davon, wie genau die Nutzer Zugang zum Stadion erhalten, bleiben noch weitere Fragen zum Service offen. Zum einen geht es darum, ob der Verzicht auf den Besitz einzelner Titel im Austausch für den Zugang zu einer Streaming-Plattform, die ihre eigenen Bedingungen festlegen kann, den Kompromiss wert ist.
Ein weiterer Punkt ist, ob Google Partnerschaften mit Branchenakteuren aufbauen kann, die vor Umbrüchen zurückschrecken und/oder in die eigene Spieleentwicklung einsteigen, ein kniffliges Unterfangen, das manchmal sogar für Industriemenschen wie Bethesda (die ruinöse Veröffentlichung von Fallout 76 zum Beispiel) schrecklich schief geht.
Wie die Verge bemerkte, lehnt sich Google auch stark an die YouTube- und Twitch-Integration als Werbemittel an, ebenso wie an eine Crowd Play-Funktion, die es Spielern ermöglicht, mit ihren Lieblings-Streamer zu spielen, aber dies zu erreichen, ohne diese Streamer Belästigung und Schleppen auszusetzen, könnte schwierig sein.