Spider-Man auf PS4 ist wie jedes Superhelden-Spiel davor
Die Geschichte der neuen Kleider des Kaisers ist eine bekannte Fabel. In seiner einfachsten Form erzählt er von einem kleinen Jungen, der als einziger darauf hinweist, dass der Kaiser, von Hybris verzehrt und von Schmeichlern umgeben, tatsächlich nackt und nicht in die feinsten Gewänder gekleidet ist.
Wenn es um Marvel’s Spider-Man auf PS4 geht, fühle ich mich wie dieser Junge. Angesichts dessen, was sich wie eine obligatorische Aufregung für das Spiel anfühlt, bin ich weitgehend ratlos geblieben, und selbst nachdem ich das bevorstehende Superhelden-Abenteuer auf der E3 2018 gespielt habe, kann ich nicht ganz begreifen, worüber die Leute so aufgeregt sind.
Das soll nicht übertrieben, absichtlich hart sein – es gibt viel zu mögen an dem Spiel, zumindest an der Oberfläche. Zum einen sieht Spider-Man (entsprechend dem traditionellen Adjektiv des Charakters aus den Comics) erstaunlich aus, mit einer der realistischsten Darstellungen von New York City, die jemals ein Videospiel zieren. Der Entwickler Insomniac hat sich an der Grafikfront selbst übertroffen und eine offene Weltumgebung geschaffen, die man gerne nur für das visuelle Fest des Ganzen erkunden könnte, eine, in der normale Leute ihr Geschäft am Boden erledigen, während man über Kopf schwingt.
Websling ist auch großartig, jeder Strang, den man an einem tatsächlichen Gebäude verankert und die Bewegung von Spider-Man wird von der tatsächlichen Physik in Bezug auf diese Punkte bestimmt. In einem niedrigen Bogen zu schwingen, die Straßen zu grasen und sich dann mit einer neuen Webline nach vorne zu katapultieren, ist unglaublich befriedigend. Fangen Sie an, das in Spidey’s Wandlauffähigkeiten zu kombinieren – halten Sie R2, wenn Sie sich einer Wand nähern, und Sie werden rennen, nicht die Wand hochkriechen – und Sie werden bald in ein Muster von Super-Parkour geraten, das wohl das beste aller bisherigen Spider-Man-Spiele ist.
Es ist auch schön, dass das Spiel Peter Parker nicht auf einen Highschool-Schüler zurücksetzt, wie es Spider-Man so oft ist, wenn er aus den Comics transplantiert wird. Insomniacs Einstellung zum Charakter ist seit Jahren ein aktiver Held und verfügt über die Fähigkeiten und technologischen Verbesserungen eines erfahrenen Verbrechensbekämpfers. Jeder, der die Comics liest, wird auch erfreut sein, modernere Ergänzungen zu Spideys unterstützender Besetzung und Schurkengalerie im Spiel zu sehen, wie zum Beispiel NYPD Captain Yuri Watanabe als sein Polizeikontakt oder Martin Li/Mister Negative als einer der Hauptschurken. Dies ist eindeutig ein Spiel, das versucht, in der Version des Marvel Universe, die es präsentiert, nach vorne zu denken, anstatt nur die gleichen Charaktere zu benutzen, die die Leute immer wieder gesehen haben.
Danach aber fand ich Spider-Man viel zu repetitiv von Elementen, die man in vielen anderen Superhelden-Spielen findet. Kämpfe gegen grunzende Feinde sind schnelllebig und erlauben es dir, eine nette Auswahl an Nahkampfschlägen, agilen Spinnensprüngen und Webtricks zu benutzen, während aufgeladene Spezialbewegungen und technologische Gadgets dir erlauben, größere Gruppen auszuschalten. Im E3-Build schien es jedoch wenig Varianz im feindlichen Verhalten zu geben – sie versuchten, Spidey zu umkreisen, abwechselnd anzugreifen und gelegentlich Schüsse abzugeben, obwohl Kugeln leicht auszuweichen sind. Mit einigen Begegnungen werfen mehrere Wellen von Keksausstecher Feinde auf Sie, kann es sich wiederholen, schnell.
Selbst Bosskämpfe fühlten sich formelhaft an. Da sich zumindest ein Teil der Geschichte des Spiels auf einige der größten Schurken von Spider-Man konzentriert, die aus dem New Yorker Supergefängnis, The Raft, befreit wurden, scheint es, dass das Aufrunden sie zu einem der Hauptantriebe des Spiels machen wird. Ich begegnete The Shocker mitten in einem Banküberfall, und nach einigen oberflächlichen Spinnenhosen startete ich direkt in die Schlacht.
Der Kampf war vorhersehbar und telegrafiert. Shocker hatte Angriffsmuster festgelegt, wie z.B. das Sprengen von Schockwellen um die Bank, die ausgewichen werden mussten, bis Spider-Man einige mächtigere Schläge landen konnte. Shocker wird mit Schwimmhäuten bedeckt, Shocker bricht aus; seine Angriffe gehen mit leicht veränderter Sprengfrequenz weiter, bis man ihn, nachdem man dreimal Trümmer aus dem Kampf auf eine Überkopfanlage geworfen hat, unter das Wrack steckt. Vom leicht lesbaren Verhaltensmuster des Feindes bis zur Struktur des mehrstufigen Kampfes fühlte es sich an wie ein Bosskampf, den ich dutzende Male zuvor gemacht hatte.
Auch die Aktivitäten in der weiteren offenen Welt weckten ein seltsames Déjà-vu-Gefühl. Wie ich von den Aufnahmen von Spider-Man in der früheren Sony-Konferenz spekulierte, fühlen sich Nebenquests wie das Auffinden von Rucksackverstecken in der Stadt oder das Beseitigen von Bombenverstecken tatsächlich so an, als wären sie von den Arkham Knight-Spielen, insbesondere den dort gefundenen Riddler-Herausforderungen, abgehoben worden. Manchmal wird Captain Watanabe mit Nachrichten über ein in der Nähe befindliches Verbrechen oder Banden von Handlangern von Mister Negative, die Zivilisten angreifen und Ihnen etwas Unmittelbareres zu tun geben – aber dann sind wir wieder bei dem Problem mit wiederholten Kämpfen. Allerdings gab es auch Markierungen für andere Arten von Ereignissen und Missionen, die über die Karte verstreut waren, mit denen die Hands-on nicht genügend Zeit hatten – hoffentlich wird die endgültige Veröffentlichung abwechslungsreichere Abenteuer bieten.
Wenn Spider-Man dein erstes Superheldenspiel ist, wirst du es wahrscheinlich lieben. Die Bewegungssysteme sind erhaben und es sieht fantastisch aus. Wenn Sie nichts anderes zu vergleichen haben, werden sich auch die Kämpfe, Bosskämpfe und Nebenmissionen frisch anfühlen. Doch von dem, was ich bisher gespielt habe, entwickelt sich dieses Spiel zu einem Spiel mit wenigen Überraschungen, und während der Spinnenkaiser ein glänzendes neues weißes Emblem auf seinem Anzug hat, ist sein Spiel fast nackt.